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Spiele entwickeln für iPhone und iPad Programmierung, Grafik, Sound und Special - Völcker, Patrick
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Völcker, Patrick:

Spiele entwickeln für iPhone und iPad Programmierung, Grafik, Sound und Special - libri usati

2012, ISBN: 3898647250

Gepflegter, sauberer Zustand. Aus der Auflösung einer renommierten Bibliothek. Kann Stempel beinhalten. 10180333/202. Spiele entwickeln für iPhone und iPad Programmierung, Grafik, So… Altro …

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Völcker, Patrick:

Spiele entwickeln für iPhone und iPad: Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects - Prima edizione

2012, ISBN: 9783898647250

edizione con copertina rigida

dpunkt.verlag GmbH, Gebundene Ausgabe, Auflage: 1., Auflage, 676 Seiten, Publiziert: 2012-07-01T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Verkaufsrang: 1906763, Iphone, Mac Hardware, Mac, Computer … Altro …

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Patrick Völcker:
Spiele entwickeln für iPhone und iPad: Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects - copertina rigida, flessible

2012

ISBN: 3898647250

[EAN: 9783898647250], [PU: Dpunkt.Verlag GmbH], Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jack… Altro …

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Spiele entwickeln für iPhone und iPad - Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects - Völcker, Patrick
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Völcker, Patrick:
Spiele entwickeln für iPhone und iPad - Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects - copertina rigida, flessible

2012, ISBN: 9783898647250

[ED: Hardcover], [PU: dpunkt], Gebunmdene Ausgabe, wie neu, Versicherter Versand--------G--------, DE, [SC: 4.50], wie neu, gewerbliches Angebot, 240x165 mm, 676, [GW: 1337g], Banküberwei… Altro …

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Patrick Völcker:
Spiele entwickeln für iPhone und iPad - libri usati

ISBN: 9783898647250

Livre, [PU: dpunkt.verlag, Heidelberg]

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Dati bibliografici del miglior libro corrispondente

Dettagli del libro
Spiele entwickeln für iPhone und iPad: Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects

Apps für iPhone und iPad programmieren ist cool. Spiele dafür entwickeln ist cooler ... aber auch technisch anspruchsvoller. Deshalb bietet Patrick Völcker in seinem Buch einen speziellen, praktischen Einstieg in die iOS-Spieleprogrammierung mit Workshops, in denen die Leser über 12 Spiele aus den verschiedenen Casual-Games-Genres von Grund auf programmieren, u.a. Nachbauten von iPhone-Klassikern wie Doodle Jump oder Tetris. Außerdem erlernen sie das Handwerkszeug für die oft vernachlässigte Entwicklung von Grafik und Sound und bekommen auch noch Ideen für eigene Projekte aufgezeigt.

Informazioni dettagliate del libro - Spiele entwickeln für iPhone und iPad: Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects


EAN (ISBN-13): 9783898647250
ISBN (ISBN-10): 3898647250
Copertina rigida
Copertina flessibile
Anno di pubblicazione: 2012
Editore: dpunkt.verlag GmbH
653 Pagine
Peso: 1,344 kg
Lingua: deu

Libro nella banca dati dal 2008-12-12T19:06:38+01:00 (Rome)
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ISBN/EAN: 9783898647250

ISBN - Stili di scrittura alternativi:
3-89864-725-0, 978-3-89864-725-0
Stili di scrittura alternativi e concetti di ricerca simili:
Autore del libro : patr, pat, volck, patrick völcker
Titolo del libro: grafik, spiel spiel, sound, programmierung, iphone und plus, iphone amp ipad, iphon, iph, special effects, spiele entwickeln für iphone und ipad, programmieren mit lua


Dati dell'editore

Autore: Patrick Völcker
Titolo: Spiele entwickeln für iPhone und iPad - Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects
Editore: dpunkt
656 Pagine
Anno di pubblicazione: 2012-07-04
Heidelberg; DE
Stampato / Fatto in
Lingua: Tedesco
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BB; B305; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; Programmier- und Skriptsprachen, allgemein; Verstehen; iOS; Casual Games; Spieleprogrammierung; Spiele; Games; Android; Mobile; 3D; Apps; Windows Phone; Open GL ES; Cocos2D; Spieleentwicklung und -programmierung; iOS-Entwickler, Objective-C-Programmierer

+ Spiele sind das Top-Thema bei mobilen Anwendungen (Apps) + Deckt sowohl iOS-Technik als auch allgemeine Spielegrundlagen ab. + Nicht nur ein Spielebeispiel, sondern 12 Spiele aus verschiedenen Genres

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