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iPhone- und iPad-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7 (Galileo Computing) Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7 1 - Rodewig Klaus, M. und Jörg Brunsmann
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Rodewig Klaus, M. und Jörg Brunsmann:

iPhone- und iPad-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7 (Galileo Computing) Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7 1 - libri usati

2013, ISBN: 9783836219426

1 345 Seiten Broschiert, Größe: 17.7 x 2.5 x 22.8 cm Gelesene Ausgabe in hervorragendem Zustand mit minimalen Lesespuren. Versand D: 2,25 EUR Objective-C,Apps,iPad,Einsteiger,Apps program… Altro …

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Rodewig Klaus, M. und Jörg Brunsmann:

iPhone- und iPad-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7 (Galileo Computing) Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7 - libri usati

2013, ISBN: 9783836219426

[PU: Galileo Computing], 345 Seiten Broschiert, Größe: 17.7 x 2.5 x 22.8 cm Gelesene Ausgabe in hervorragendem Zustand mit minimalen Lesespuren., DE, [SC: 2.40], gebraucht; gut, gewerblic… Altro …

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iPhone- und iPad-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7 (Galileo Computing) - Rodewig, Klaus M. Brunsmann, Jörg
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Rodewig, Klaus M. Brunsmann, Jörg:
iPhone- und iPad-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7 (Galileo Computing) - Prima edizione

2013

ISBN: 9783836219426

edizione con copertina flessibile

Galileo Computing, Broschiert, Auflage: 1, 345 Seiten, Publiziert: 2013-11-27T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Programmiersprachen, Programmierung & Webdesign, Computer & Internet, Kategor… Altro …

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2013, ISBN: 9783836219426

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Galileo Computing, Broschiert, Auflage: 1, 345 Seiten, Publiziert: 2013-11-27T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Programmiersprachen, Programmierung & Webdesign, Computer & Internet, Kategor… Altro …

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iPhone- und iPad-Apps entwickeln - Ideal für Programmiereinsteiger geeignet : Mit DVD-ROM (LEHR-Programm gemäß § 14 JuSchG). - Rodewig, Klaus M. ; Brunsmann, Jörg
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Rodewig, Klaus M. ; Brunsmann, Jörg:
iPhone- und iPad-Apps entwickeln - Ideal für Programmiereinsteiger geeignet : Mit DVD-ROM (LEHR-Programm gemäß § 14 JuSchG). - edizione con copertina flessibile

ISBN: 3836219425

[EAN: 9783836219426], [PU: Bonn : Galileo Press,], ohne Jahresang., minimale Gebrauchs- u. Lesespuren, sonst wie neu, Mit DVD-ROM (LEHR-Programm gemäß § 14 JuSchG), 345 S., Deutsch 680g, … Altro …

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Dati bibliografici del miglior libro corrispondente

Dettagli del libro

Informazioni dettagliate del libro - iPhone- und iPad-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7 (Galileo Computing)


EAN (ISBN-13): 9783836219426
ISBN (ISBN-10): 3836219425
Copertina rigida
Copertina flessibile
Anno di pubblicazione: 2013
Editore: Galileo Computing

Libro nella banca dati dal 2008-03-01T05:22:03+01:00 (Rome)
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ISBN/EAN: 9783836219426

ISBN - Stili di scrittura alternativi:
3-8362-1942-5, 978-3-8362-1942-6
Stili di scrittura alternativi e concetti di ricerca simili:
Autore del libro : bruns, rode, brun, brunsmann rodewig klaus jörg, jor
Titolo del libro: ideal, aktuell, entwickeln iphone apps ipad, iphone und plus, iphone amp ipad, ios, galileo


Dati dell'editore

Autore: Klaus M. Rodewig; Jörg Brunsmann
Titolo: Galileo Computing; iPhone- und iPad-Apps entwickeln - Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7
Editore: Rheinwerk
Anno di pubblicazione: 2013-11-27
Stampato / Fatto in
Lingua: Tedesco
29,90 € (DE)
30,80 € (AT)
38,90 CHF (CH)
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SA; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; Programmier- und Skriptsprachen, allgemein; Informatik; Objective-C; Apps; iPad; Einsteiger; Apps programmieren; Cocoa; iPhone SDK; iPhone programmieren; Apps entwicklen; Mac OS X; iPhone-Programmierung; iPhone

Vorwort. 11 1. Ein kleiner Schritt. 13 1.1. Die Geschichte der Apps. 18 1.2. Was brauche ich, um eine App zu programmieren?. 23 1.3. Die erste App. 45 1.4. Zusammenfassung. 60 2. Programmierung für Einsteiger und Eingerostete. 61 2.1. Ein neues Projekt. 62 2.2. Programmieren in C. 65 2.3. Wie wird aus Quelltext eine App?. 94 2.4. Zusammenfassung. 102 3. Von der Idee bis in den App Store -- die Theorie. 103 3.1. Zehn Regeln für eine erfolgreiche App. 103 3.2. Das geht gar nicht -- einige No-Gos der App-Programmierung. 115 3.3. Apple, der Türsteher -- welche Bedingungen muss eine App erfüllen?. 117 3.4. Geld verdienen mit Apps. 128 3.5. Wie vermarkte ich eine App?. 132 3.6. Zusammenfassung. 138 4. Nachts ist jede Theorie grau. 139 4.1. Das Fundament. 139 4.2. Aufbau von iOS. 155 4.3. Objective-C und objektorientierte Programmierung. 160 4.4. Zusammenfassung. 185 5. An der Oberfläche. 187 5.1. Erstellen von Benutzeroberflächen. 187 5.2. Design mit dem View-Controller. 205 5.3. Der erste Kontakt -- E-Mail, Telefon, Webseiten. 207 5.4. Zusammenfassung. 217 6. Daten, Karten und das Netz. 219 6.1. Der Tableview-Controller. 219 6.2. Karten verwenden mit dem MapKit. 238 6.3. Twitter. 245 6.4. Zusammenfassung. 255 7. Die Außenwelt. 257 7.1. Anzeigen von Webseiten. 257 7.2. Kommunikation mit Webservices. 262 7.3. Zusammenfassung. 283 8. Arbeit auf dem Gerät. 285 8.1. Test auf dem eigenen Gerät. 286 8.2. Standortbestimmung mit Core Location. 289 8.3. Beschleunigungssensor. 296 8.4. Ein bisschen Theorie zum Abschluss. 302 9. Zeichnen wie ein Profi. 307 9.1. Die Wasserwaage. 308 9.2. So geht's weiter: Hilfen aus und außerhalb vom Netz. 329 9.3. Zusammenfassung. 331 Glossar. 333 Index. 339

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