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AdvancED Game Design with Flash
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AdvancED Game Design with Flash - nuovo libro

ISBN: 9781430227403

Creating games in Flash is a never-ending journey of exploration, learning, and most of all, fun. Once you’ve mastered the basics, a new world is opened up to you, enabling you to take yo… Altro …

Nr. 978-1-4302-2740-3. Costi di spedizione:Worldwide free shipping, , DE. (EUR 0.00)
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2010

ISBN: 9781430227403

eBooks, eBook Download (PDF), 1st ed. [PU: Apress], Seiten: 808, Apress, 2010

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Rex van der Spuy:
AdvancED Game Design with Flash - Prima edizione

2010, ISBN: 9781430227403

eBooks, eBook Download (PDF), Auflage, [PU: Apress], [ED: 1], Apress, 2010

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2010, ISBN: 9781430227403

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Dettagli del libro

Informazioni dettagliate del libro - AdvancED Game Design with Flash


EAN (ISBN-13): 9781430227403
Anno di pubblicazione: 2010
Editore: Apress

Libro nella banca dati dal 2014-02-17T13:25:35+01:00 (Rome)
Pagina di dettaglio ultima modifica in 2023-12-30T23:06:26+01:00 (Rome)
ISBN/EAN: 9781430227403

ISBN - Stili di scrittura alternativi:
978-1-4302-2740-3
Stili di scrittura alternativi e concetti di ricerca simili:
Titolo del libro: flash, the art game design, advanced


Dati dell'editore

Autore: Rex van der Spuy
Titolo: AdvancED Game Design with Flash
Editore: Apress; APRESS
808 Pagine
Anno di pubblicazione: 2010-12-28
Berkeley; CA; US
Lingua: Inglese
39,99 € (DE)
45,00 CHF (CH)
Available
808 p.

EA; E107; eBook; Nonbooks, PBS / Informatik, EDV/Informatik; Spieleentwicklung und -programmierung; Verstehen; ActionScript; Adobe Flash; collision detection; modeling; music; object-oriented programming; optimization; pathfinding; programming; B; Game Development; Media Design; Professional and Applied Computing; Grafische und digitale Media-Anwendungen; BC

Modeling Game Data.- Vectors: Ghosts in the Machine.- Collisions Between Circles.- Collisions Between Polygons.- Pixel-Perfect Collision and Destructible Environments.- Explosions, Blitting, and Optimization.- Make It Fun! Sound, Music, and AI.- Tile-Based Game Design.- Pathfinding.- XML and External Data.
This book is a direct continuation of Foundation Game Design with Flash, and is a complete point-by-point roundup of the most important skills a Flash game designer needs to know.

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