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Let's p(l)ay Stefan Genser Author
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Let's p(l)ay Stefan Genser Author - nuovo libro

ISBN: 9783639262797

Computer- und Videospiele haben seit ihrer Erfindung vor 50 Jahren einen Wandel vom verpönten Spielzug zum gesellschaftlich akzeptierten Massenmedium vollzogen. Vor allem die Wirkung… Altro …

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Genser, Stefan:

Let's p(l)ay - edizione con copertina flessibile

2010, ISBN: 9783639262797

[ED: Softcover], [PU: VDM Verlag Dr. Müller], Computer- und Videospiele haben seit ihrer Erfindung vor 50 Jahren einen Wandel vom verpönten Spielzug zum gesellschaftlich akzeptierten Mass… Altro …

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Let?s p(l)ay: Nutzungsmotive von ComputerspielerInnen, und deren Akzeptanz von In-Game Advertising - edizione con copertina flessibile

2010

ISBN: 9783639262797

VDM Verlag Dr. Müller, Taschenbuch, 152 Seiten, Publiziert: 2010-08-10T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Recht, Kategorien, Bücher, Medienwissenschaft, Sozialwissenschaft, Bibliotheks- & In… Altro …

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2010, ISBN: 9783639262797

VDM Verlag Dr. Müller, Paperback, 152 Seiten, Publiziert: 2010-08-10T00:00:01Z, Produktgruppe: Book, 0.23 kg, Media Studies, Communication Studies, Politics, Philosophy & Social Sciences,… Altro …

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2010, ISBN: 3639262794

[EAN: 9783639262797], Gebraucht, guter Zustand, [PU: VDM Verlag Dr. Müller], 152 Seiten Gepflegter, sauberer Zustand. 8302925/2 Gewicht in Gramm: 222 Taschenbuch, Größe: 15 x 0.9 x 22 cm,… Altro …

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Dettagli del libro
Let's p(l)ay Stefan Genser Author

Computer- und Videospiele haben seit ihrer Erfindung vor 50 Jahren einen Wandel vom verpönten Spielzug zum gesellschaftlich akzeptierten Massenmedium vollzogen. Vor allem die Wirkung von Computerspielen ist, leider oft im Rahmen einer recht unreflektierten Gewaltdebatte, schon länger ein vieldiskutiertes Thema. Doch um Aufschlüsse über die Wirkung eines Medien zu erhalten, sollte auch nach den Gründen der Nutzung gefragt werden. Was also macht die Faszination Computerspiel eigentlich aus? Die mit der intensiven Nutzung einhergehenden Veränderungen im medialen Zeitbudget der Menschen sind auch der Werbeindustrie nicht entgangen, weshalb diese über In-Game Advertising versucht, die abhanden gekommenen Fernsehzuschauer und Zeitungsleser zu erreichen. Doch ist diese Werbeform auch akzeptiert oder gar erwünscht? Ausgehend von der allgemeinen Bedeutung des Spiels in unserer Kultur, versucht dieses Buch Antworten auf diese Fragen zu geben. Über eine Umfrage, an der 475 österreichische ComputerspielerInnen teilnahmen, wird den Motiven der Nutzung sowie der Akzeptanz von Werbung in Computerspielen näher auf den Grund gegangen, was zu erstaunlichen Ergebnissen führt.

Informazioni dettagliate del libro - Let's p(l)ay Stefan Genser Author


EAN (ISBN-13): 9783639262797
ISBN (ISBN-10): 3639262794
Copertina rigida
Copertina flessibile
Anno di pubblicazione: 2010
Editore: KS OmniScriptum Publishing Core >1
152 Pagine
Peso: 0,243 kg
Lingua: ger/Deutsch

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ISBN/EAN: 9783639262797

ISBN - Stili di scrittura alternativi:
3-639-26279-4, 978-3-639-26279-7
Stili di scrittura alternativi e concetti di ricerca simili:
Autore del libro : genser
Titolo del libro: let


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