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Tom Fellmann:

Entwicklung einer Virtual Reality Engine (Grundlagen, Konzepte, Methoden) - nuovo libro

ISBN: 3836427796

Die Simulation als Werkzeug zur Überprüfung von Vorgängen ist eine Anwendung, welche heutzutage nicht mehr wegzudenken ist. Die Entwicklung eines solchen Simulationsvorgang… Altro …

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Fellmann, Tom:

Entwicklung einer Virtual Reality Engine - edizione con copertina flessibile

2007, ISBN: 9783836427791

[ED: Softcover], [PU: Vdm Verlag Dr. Müller], Die Simulation als Werkzeug zur Überprüfung von Vorgängen ist eine Anwendung, welche heutzutage nicht mehr wegzudenken ist. Die Entwicklung e… Altro …

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Entwicklung einer Virtual Reality Engine: Grundlagen, Konzepte, Methoden - edizione con copertina flessibile

2007

ISBN: 3836427796

Perfect Paperback, [EAN: 9783836427791], Vdm Verlag, Vdm Verlag, Book, [PU: Vdm Verlag], 2007-09-01, Vdm Verlag, 1025612, Subjects, 349777011, Antiquarian, Rare & Collectable, 91, Art, Ar… Altro …

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Entwicklung einer Virtual Reality Engine: Grundlagen, Konzepte, Methoden - edizione con copertina flessibile

ISBN: 3836427796

Perfect Paperback, [EAN: 9783836427791], Vdm Verlag, Vdm Verlag, Book, [PU: Vdm Verlag], Vdm Verlag, 1000, Subjects, 1, Arts & Photography, 2, Biographies & Memoirs, 3, Business & Money, … Altro …

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ISBN: 3836427796

[SR: 7657953], Broschiert, [EAN: 9783836427791], VDM Verlag Dr. Müller, VDM Verlag Dr. Müller, Book, [PU: VDM Verlag Dr. Müller], VDM Verlag Dr. Müller, 124, Computer & Internet, 16593003… Altro …

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Dettagli del libro
Entwicklung einer Virtual Reality Engine

Die Simulation als Werkzeug zur Überprüfung von Vorgängen ist eine Anwendung, welche heutzutage nicht mehr wegzudenken ist. Die Entwicklung eines solchen Simulationsvorganges hat sich in die Richtung einer möglichst realen, und einem so interaktiv wie möglichen Anwendungsszenario entwickelt. Virtual Reality als interaktionale, realitätsgetreue Simulationsanwendung spielt in diesem Zusammenhang eine immer größere Rolle. Dieses Arbeit zeigt die grundlegende Herangehensweise und Entwicklung einer solchen Virtual-Reality-Laufzeitumgebung auf. Die Abstraktion eines Szenegraphen, welcher als Grafikengine für das VR-Framework fungiert, ist dabei ein zentraler Bestandteil. Neben der Beschreibung der Realisierung der Kernfunktionalitäten wird auf Ein- und Ausgabegeräte eingegangen. Verschiedene Interaktionstechniken prägen dabei diese virtuelle Umgebung mit ihren typischen Eigenschaften. Neben verschiedenen Testdurchläufen zur Optimierung des Programmes werden zum Schluss dieser Arbeit verschiedene Handlungsszenarien aufgezeigt. Diese zeigen die Verwendung dieses Frameworks, sowie die geschaffenen Möglichkeiten auf.

Informazioni dettagliate del libro - Entwicklung einer Virtual Reality Engine


EAN (ISBN-13): 9783836427791
ISBN (ISBN-10): 3836427796
Copertina flessibile
Anno di pubblicazione: 2007
Editore: VDM Verlag
148 Pagine
Peso: 0,293 kg
Lingua: ger/Deutsch

Libro nella banca dati dal 2007-11-01T08:01:32+01:00 (Rome)
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ISBN/EAN: 9783836427791

ISBN - Stili di scrittura alternativi:
3-8364-2779-6, 978-3-8364-2779-1
Stili di scrittura alternativi e concetti di ricerca simili:
Autore del libro : fellmann
Titolo del libro: virtual reality, engine, methoden entwicklung


Dati dell'editore

Autore: Tom Fellmann
Titolo: Entwicklung einer Virtual Reality Engine - Grundlagen, Konzepte, Methoden
Editore: VDM Verlag Dr. Müller
148 Pagine
Anno di pubblicazione: 2007-09-23
Lingua: Tedesco
49,00 € (DE)
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82,00 CHF (CH)
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BC; PB; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV; Informatik und Informationstechnologie; Informatik; Szenegraphen; Interaktion; OpenSceneGraph; Immersion; Virtual Reality; Tracker


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