iPhone- und iPad-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 8 (Galileo Computing) - edizione con copertina flessibile
2014, ISBN: 9783836234825
Galileo Computing, Broschiert, Auflage: 2, 393 Seiten, Publiziert: 2014-11-24T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Computer & Internet, Kategorien, Bücher, Betriebssysteme, Informatik, Fachbüc… Altro …
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ISBN: 3836234823
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2015, ISBN: 9783836234825
[PU: Galileo Computing], 393 Seiten Broschiert 2614 JK, DE, [SC: 2.95], gebraucht; gut, gewerbliches Angebot, [GW: 754g], Auflage: 2, Banküberweisung, PayPal, Internationaler Versand
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2014, ISBN: 9783836234825
Galileo Computing, Broschiert, Auflage: 2, 393 Seiten, Publiziert: 2014-11-24T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Computer & Internet, Kategorien, Bücher, Betriebssysteme, Informatik, Fachbüc… Altro …
Rodewig, Klaus M., Brunsmann, Jörg:
iPhone- und iPad-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 8 (Galileo Computing) - edizione con copertina flessibileISBN: 3836234823
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2015, ISBN: 9783836234825
[PU: Galileo Computing], 393 Seiten Broschiert 2614 JK, DE, [SC: 2.95], gebraucht; gut, gewerbliches Angebot, [GW: 754g], Auflage: 2, Banküberweisung, PayPal, Internationaler Versand
Dati bibliografici del miglior libro corrispondente
Informazioni dettagliate del libro - iPhone- und iPad-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 8 (Galileo Computing)
EAN (ISBN-13): 9783836234825
ISBN (ISBN-10): 3836234823
Copertina rigida
Copertina flessibile
Anno di pubblicazione: 2014
Editore: Galileo Computing
Libro nella banca dati dal 2014-10-04T00:26:37+02:00 (Rome)
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ISBN/EAN: 9783836234825
ISBN - Stili di scrittura alternativi:
3-8362-3482-3, 978-3-8362-3482-5
Stili di scrittura alternativi e concetti di ricerca simili:
Autore del libro : bruns, brun, jor, brunsmann rodewig klaus jörg, rod, rode, röd
Titolo del libro: ideal, entwickeln iphone apps ipad, iphone amp ipad, ios, iphone und ipad, galileo
Dati dell'editore
Autore: Klaus M. Rodewig; Jörg Brunsmann
Titolo: Galileo Computing; iPhone- und iPad-Apps entwickeln - Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 8
Editore: Galileo Computing; Rheinwerk
Anno di pubblicazione: 2014-11-24
Bonn; DE
Stampato / Fatto in
Lingua: Tedesco
29,90 € (DE)
30,80 € (AT)
38,90 CHF (CH)
Not available, publisher indicates OP
BC; B131; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Betriebssysteme, Benutzeroberflächen; Betriebssysteme; Informatik; Apps; iOS; Apple; Programmierung; Apps entwickeln; iPhone; iPad; Objective-C; Swift; OS X; Cocoa; iPhone SDK; Xcode
Vorwort ... 11 1. Ein kleiner Schritt ... ... 13 1.1 ... Die Geschichte der Apps ... 19 1.2 ... Was brauche ich, um eine App zu programmieren? ... 24 1.3 ... Swift: Apples neue Programmiersprache ... 47 1.4 ... Die erste App ... 50 1.5 ... Zusammenfassung ... 76 2. Programmierung für Einsteiger und Eingerostete ... 77 2.1 ... Ein neues Projekt ... 79 2.2 ... Programmieren in C ... 81 2.3 ... Wie wird aus Quelltext eine App? ... 111 2.4 ... Zusammenfassung ... 119 3. Von der Idee bis in den App Store -- die Theorie ... 121 3.1 ... Zehn Regeln für eine erfolgreiche App ... 121 3.2 ... Das geht gar nicht -- einige No-Gos der App-Programmierung ... 134 3.3 ... Apple, der Türsteher -- welche Bedingungen muss eine App erfüllen? ... 136 3.4 ... Geld verdienen mit Apps ... 147 3.5 ... Wie vermarkte ich eine App? ... 152 3.6 ... Zusammenfassung ... 157 4. Nachts ist jede Theorie grau ... 159 4.1 ... Das Fundament ... 159 4.2 ... Aufbau von iOS ... 178 4.3 ... Objective-C und objektorientierte Programmierung ... 183 4.4 ... Zusammenfassung ... 208 5. An der Oberfläche ... 209 5.1 ... Erstellen von Benutzeroberflächen ... 209 5.2 ... Design mit dem View-Controller ... 224 5.3 ... Der erste Kontakt -- E-Mail, Telefon, Webseiten ... 227 5.4 ... Zusammenfassung ... 241 6. Daten, Karten und das Netz ... 243 6.1 ... Der Tableview-Controller ... 243 6.2 ... Karten verwenden mit dem MapKit ... 267 6.3 ... Twitter ... 275 6.4 ... Zusammenfassung ... 291 7. Die Außenwelt ... 293 7.1 ... Anzeigen von Webseiten ... 293 7.2 ... Kommunikation mit Webservices ... 298 7.3 ... Zusammenfassung ... 318 8. Arbeit auf dem Gerät ... 319 8.1 ... Test auf dem eigenen Gerät ... 319 8.2 ... Standortbestimmung mit Core Location ... 323 8.3 ... Beschleunigungssensor ... 332 8.4 ... Ein bisschen Theorie zum Abschluss ... 338 9. Zeichnen wie ein Profi ... 343 9.1 ... Die Wasserwaage ... 344 9.2 ... Zusammenfassung ... 368 10. Ab in den App Store ... 369 10.1 ... So kommt die App in den App Store ... 369 10.2 ... So geht's weiter: Hilfen aus dem Netz und von außerhalb ... 380 10.3 ... Zusammenfassung ... 382 Glossar ... 383 Index ... 387Grundlagen der Programmierung, Cocoa Touch und Xcode 6; Schritt für Schritt zur eigenen App mit Objective-C; App-Ideen richtig planen und umsetzen
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