Daniele Angeloni;Paolo Cardin:
Il Coding nella Scuola primaria eBook - libri usati
ISBN: 9788892654693
Il Coding nella Scuola primaria, libro di Daniele Angeloni;Paolo Cardini;Gaetano Bruno Ronsivalle, edito da Youcanprint Self-Publishing. Il Coding nella Scuola primaria è un manuale per a… Altro …
Il Coding nella Scuola primaria, libro di Daniele Angeloni;Paolo Cardini;Gaetano Bruno Ronsivalle, edito da Youcanprint Self-Publishing. Il Coding nella Scuola primaria è un manuale per apprendere le tecniche di insegnamento del Coding ai bambini della Scuola primaria, destinato a insegnanti, educatori e genitori. Uno strumento utile operativo che desidera fissare i principi basilari del Coding, pianificando con cura le attività didattiche. Il Modulo 1 introduce alcuni concetti propedeutici come quello di Dialogo con la macchina , la distinzione tra destra e sinistra e la capacità del bambino di immaginare se stesso nei panni di qualcun altro. Il Modulo 2 fornisce una panoramica sui fondamenti della programmazione e sul loro rapporto con lo sviluppo del pensiero logico e della capacità di sintesi del bambino, come il concetto di algoritmo e di ciclo continuo. Il Modulo 3 si focalizza su alcuni concetti astratti fondamentali per la rappresentazione e la gestione degli elementi in uno spazio, come gli angoli di rotazione e le strutture condizionali Se-Altrimenti . Il Modulo 4 fornisce le istruzioni per l'applicazione dei principi del Coding alla creazione di storie, videogiochi e ambienti digitali attraverso gli strumenti descritti nel manuale (Code.org, Scratch e Minecraft Education Edition). Media > eBook Ragazzi > 10-13 anni Ragazzi > 10-13 anni, Youcanprint Self-Publishing<
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Il Coding nella Scuola primaria è un manuale per apprendere le tecniche di insegnamento del Coding ai bambini della Scuola primaria, destinato a insegnanti, educatori e genitori. Uno strumento utile operativo che desidera fissare i principi basilari del Coding, pianificando con cura le attività didattiche. Il Modulo 1 introduce alcuni concetti propedeutici come quello di Dialogo con la macchina, la distinzione tra destra e sinistra e la capacità del bambino di immaginare se stesso nei panni di qualcun altro.Il Modulo 2 fornisce una panoramica sui fondamenti della programmazione e sul loro rapporto con lo sviluppo del pensiero logico e della capacità di sintesi del bambino, come il concetto di algoritmo e di ciclo continuo.Il Modulo 3 si focalizza su alcuni concetti astratti fondamentali per la rappresentazione e la gestione degli elementi in uno spazio, come gli angoli di rotazione e le strutture condizionali Se-Altrimenti.Il Modulo 4 fornisce le istruzioni per l'applicazione dei principi del Coding alla creazione di storie, videogiochi e ambienti digitali attraverso gli strumenti descritti nel manuale (Code.org, Scratch e Minecraft Education Edition). Digital Content>E-books>Juv What Kids Do Code Game Exp>Fun Fashion Friendship>Fun,Fashion,Frd, Youcanprint Digital >16<
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